🩸 Mode Ultra Hardcore
La régénération naturelle de vie est totalement désactivée. Vous ne récupérez de la vie qu'avec des pommes dorées, potions de soin, ou certains pouvoirs de rôles. Chaque demi-cœur perdu est définitif.
☠️ Mécanique de Mort — La Cage de Résurrection
À la mort, le joueur est immédiatement téléporté avec son inventaire dans la cage en bedrock (0, 220, 0). Il dispose de 10 secondes pendant lesquelles la Sorcière ou l'Infecté peuvent le ressusciter.
Pendant les 10 sec : joueur en cage, stuff conservé, résurrection possible
Après 10 sec : le stuff drop à l'endroit de la mort sur la carte
Le joueur reste en mode spectateur définitif après les 10 sec
Avant 30 min : la Sorcière ET l'Infecté peuvent ressusciter
Après 30 min : plus aucune résurrection — mort définitive immédiate
⏱️ Déroulement d'une Partie
Avant le début
La Cage de Départ
Tous les joueurs apparaissent dans la cage en bedrock (0, 220, 0). L'Owner configure via /lgsetting puis lance.
Lancement
Rôle secret + Cécité 5 sec
Chaque joueur reçoit son rôle en MP. Cécité, compte à rebours 5-4-3-2-1. TP dans une forêt sombre centrale, plaines autour. Map : −500 à +500 (1000×1000).
0 → 20 min
Exploration — PVP désactivé
PVP interdit. Nether & End bloqués. Max 1 diamant par bloc cassé. Grottes drop ×1.8. Tout outil crafté reçoit auto Efficacité 3 + Solidité 2.
20 min
Révélation + PVP activé
Rôles révélés en MP. PVP actif. Titre à l'écran. Chat désactivé.
25 min
Annonce du Couple (si Cupidon)
Le couple est annoncé publiquement s'il existe. Les amoureux gagnent et meurent ensemble.
Chaque épisode (~20 min)
Vote du Village
Vote via /lg voter <joueur>. Plus voté : −3 cœurs, rôle révélé, Faiblesse 5 min.
1 heure
Le Loup Endormi s'éveille
Le Loup Endormi reçoit enfin la liste de ses alliés.
1h30
🌀 Réduction de la Map
La zone de jeu commence à se réduire progressivement depuis les bords (−500/+500). Les joueurs hors de la zone subissent des dégâts croissants.
🏆 Conditions de Victoire
🌿 Village
Gagne si tous les Loups et tous les Solitaires sont éliminés. Aucune tolérance — tous les ennemis doivent être morts.
🐺 Loups-Garous
Gagnent si tous les Villageois et tous les Solitaires sont éliminés. Ils doivent éliminer TOUT le monde sauf eux-mêmes.
🌙 Solitaires
Chaque Solitaire gagne seul — il doit être le dernier survivant ou remplir sa condition unique. Même deux Solitaires ne peuvent pas gagner ensemble.
⚖️ Binaires
Gagnent avec leur camp actuel selon les conditions de ce camp. Si leur camp change (ex: Enfant Sauvage devient Loup), leur condition de victoire change aussi.
⚖️ Le Vote
| Rôle | Poids | Particularité |
| Joueur normal | ×1 | — |
| Maire | ×2 | Décide en cas d'égalité |
| Citoyen | ×2 | Sauf en cas d'égalité |
| Grand Méchant Loup | ×2 | — |
| Inconnu | ×0 | Ne peut pas voter |
Plus voté → −3 cœurs, rôle révélé, Faiblesse 5 min
Si vie = 0 : mort effective (sauf Idiot du Village)
🗺️ La Map
Spawn : forêt sombre au centre (0, 0)
Biome central : forêt noire dense
Biome périphérique : plaines ouvertes
Taille : −500 à +500 (1000×1000 blocs)
Réduction à partir de 1h30 de jeu
Hors zone → dégâts progressifs
⛏️ Mines & Crafting
Grottes : drop ×1.8 sur tous les minerais
Diamant : 1 seul drop par bloc — pas de Fortune
Outil crafté → reçoit auto Efficacité 3 + Solidité 2
Outils concernés : hache, pioche, pelle, cisaille, houe
PVP style 1.8 : pas de cooldown d'attaque
⚗️ Enchantements Limités
| Enchantement | Limite | Exception |
| Tranchant | III max | Solitaires → IV |
| Protection | III max | Solitaires → IV |
| Puissance | III max | Solitaires → IV |
| Efficacité | Auto III | Sur craft d'outil |
| Solidité | Auto II | Sur craft d'outil |
| Recul | Interdit | — |
| Frappe | Interdit | — |
| Raccommodage | Interdit | — |