Errant entre les mondes, le Joueur de Flûte distille une mélodie envoûtante qui paralyse la volonté. Son but n'est pas de tuer — c'est de posséder.
Charme les joueurs par proximité : 50 blocs (faible), 25 blocs (moyen), 5 blocs (fort). Bonus de vie et Force selon le % de joueurs charmés. Gagne quand 100% des joueurs restants sont charmés.
Gagner seul — être le dernier survivant (ou remplir sa condition unique). Aucun autre Solitaire ne peut gagner en même temps.
Condition de victoire propre.